El equipo de Zelda es presionado por los gráficos de Monster Hunter Tri

8 abril, 2010
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El actual presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha asegurado que el equipo de desarrollo de la nueva entrega de Zelda tiene un poco de presión por los logros técnicos que ha alcanzado el titulo Monster Hunter Tri.

Iwata reconoció que el videojuego de Capcom ha superado todos los “limites” gráficos que se habían impuesto hasta ahora en el mercado de la consola de Nintendo, la Wii. En una sesión en la que Iwata hablaba sobre el productor de Monster Hunter Tri, Ryozo Tsujimoto, así lo ha reconocido:

“Puedo decirles que el personal de Nintendo ha quedado muy sorprendido al ver el titulo. Aseguro que los mismos se sienten muy presionados ya que los mismos nunca han logrado alcanzar ese aspecto grafico todavía”, admitió Iwata ante los desarrolladores de Capcom.

Fujioka, desarrollador principal de Nintendo, ha admitido que el trabajo visual fue una de las prioridades. “Crear gráficos alucinantes fue uno de nuestros objetivos principales al desarrollar Monster Hunter Tri para Nintendo Wii”. Sin duda alguna los creadores de Zelda tendrán que poner manos a la obra si no quieren que su proyecto termine en manos de Capcom.

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