
Hideo Kojima desveló un nuevo detalle en referencia al esperadísimo videojuego Metal Gear Rising: Revengeance, el juego de Metal Gear Solid Rising renovado tras el paso por la desarrolladora Platinum Games.
Según lo comentado por Hideo recientemente:
“El antiguo Rising realizado por Kojima Productions se veía como un Metal Gear, pero solo corría a 30 cuadros por segundos y tenía un control algo complicado de comprender. Es por eso que hice una pequeña petición a Platinum y la misma se relacionaba a que el juego corriese a 60 imágenes por segundo”. Continua leyendo “Hideo Kojima quiere que Metal Gear Rising: Revengeance se ejecute a 60 cuadros por segundo” →









